
鄭州大上海城一家“谷子”店
在鄭州大上海城游玩的coser
制圖\首席編輯楊芳芳
本報全媒體記者 景凌/文 宋亞猛/圖
不久前,省人民政府新聞辦公室舉行河南省2025年經濟運行情況新聞發(fā)布會,會上提到,“谷子經濟”已成為河南消費新風尚之一。
2025年8月19日,河南省統(tǒng)計局發(fā)布的2025年7月份全省經濟運行情況中提到,“谷子經濟”等情緒消費持續(xù)升溫,其中鄭州大上海城已聚集50余家“谷子”店,單日人流量破5萬人次。
這代表著,“谷子經濟”及其代表的二次元文化消費已從亞文化角落走進主流消費視野,并融入河南打造消費新業(yè)態(tài)、新模式、新場景的脈絡之中。
現象
“小眾”二次元已成“吸粉”大引擎
二次元經濟走進河南大眾視野,源于鄭州大上海城的“逆襲”。2022年,商場內一家“谷子”店發(fā)布的短視頻吸引來大量愛好者,為沉寂的大上海城重新帶來新鮮血液。隨后,商場管理方主動引入多家“谷子”店,并與綺麗次元街區(qū)達成戰(zhàn)略合作。如今,大上海城已成為河南二次元文化消費地標。
與之類似,TK360(即原新田360廣場鄭州太康路店)將商場核心定位調整為泛二次元文化社交消費空間,引入二次元相關品牌,并打造桌游、COS妝造攝影棚等體驗業(yè)態(tài)。二七無限城同樣通過粉絲應援活動拓展新型精準客群。平頂山市的名門天街、金貿廣場,洛陽市的名門微生活等商業(yè)街區(qū)均是通過向泛二次元文化消費轉型而重獲流量。
然而二次元經濟的潛力還不僅限于為舊商業(yè)體提供轉型路線,它還是城市消費升級、文旅引流的虹吸核心。
以二次元消費中的重要組成部分動漫展為例,2025年7月,于上海舉辦的ACGN線下嘉年華BilibiliWorld2025(即BW2025),在3天的展期內吸引了40萬人次入場。美團數據顯示,BW2025活動期間,上海文旅預訂增速環(huán)比漲35%,周邊高星酒店預訂增速達475%;“二次元商場”搜索量月增10倍。
2025年5月,于杭州舉辦的CP31同人展,共吸引16萬人次參會,展會上94.3%的游客來自外地。以舉辦地為圓心,10公里半徑內的酒店預訂率大幅提升。一次展會,撬動城市“吃住行購”增長。
升級
從“引流”到“留流”從“消費”到“生產”
二次元這一看似小眾的名片背后,是城市商業(yè)煥新、消費升級的新動能。
目前,河南憑借敏銳的市場嗅覺,已在消費終端成功開辟了陣地。然而,要從一個活躍的二次元消費市場,升級為具有全國影響力的二次元產業(yè)高地與新地標,河南需要完成的是從“引流”到“留流”、從“消費”到“生產”的跨越。
在消費端,要推動泛二次元商業(yè)空間從銷售商品向提供“情緒價值”和“社交體驗”轉型,留住因愛好而聚集的年輕人,并通過精準的消費政策激發(fā)市場活力。
TK360副總經理邵濤提到,商業(yè)體轉型初期,二次元經濟可以快速為商圈引流,但將瞬時的人氣轉化為持續(xù)的消費力,需要商場在運營上付出更多精細化的努力。目前,像大上海城等商場已開始嘗試設立免費市集,為愛好者提供交換閑置“谷子”或個人創(chuàng)作同人制品的平臺,并引入畫師工作室,開始從“購物場所”向“社交與創(chuàng)作場所”轉型。
未來的場景升級,更需要深度融合“吃住行游購娛”。河南正積極引入首演、首展,同樣可考慮向二次元主題活動發(fā)力,用促消費政策配合活動,將引流收益最大化。
破局
造河南的IP吸全國的“粉”
放眼全國,杭州與廣東等“二次元高地”的誕生,都有強勁的內容創(chuàng)作與IP生產能力做根基。
反觀河南,盡管洛陽等地已有洛陽晶體動漫設計有限公司、洛陽一諾文化發(fā)展有限公司等,參與了《哪吒2》等頭部項目的制作,但多數企業(yè)仍處于“代工”環(huán)節(jié),缺乏具有影響力的原創(chuàng)IP。
洛陽晶體動漫設計有限公司負責人吳亮指出,獨立開發(fā)IP成本高、風險大,是中小型公司難以承受之重。而這正是河南破局的關鍵——將深厚的文化資源,轉化為當代青年喜愛的IP資產。
目前,河南已開始布局,《河南省重點文化和旅游產業(yè)鏈群建設三年行動方案(2025—2027年)》中提到,實施國家動漫產業(yè)發(fā)展基地(河南基地)重塑工程,推動高起點規(guī)劃建設鄭州航空港科幻產業(yè)園,支持鄭州航空港經濟綜合實驗區(qū)建設“科幻動漫之都”、科幻動漫版權交易中心。
當河南不僅能吸引愛好者來“吃谷”,更能創(chuàng)造出讓全國愛好者為之奔赴的原創(chuàng)IP與作品時,一個真正富有生命力的二次元新地標,才會在中原大地屹立起來。
編輯:董莉